《赛博朋克2077》掉坑后 CDPR正在改变其游戏制作方式

本周二,波兰游戏开发商 CDPR 宣布了一项全面的重组计划,此时距离《赛博朋克 2077》顶着骂声上市已有数月。官方新闻稿称,其设立的主要目标之一,就是改变该工作室的视频游戏开发方式。到 2022 年的时候,CDPR 将在多款 3A 大作上开始推行新的开发模式。

访问购买页面:

游戏外设自营专区

早在 2013 年 1 月,CDPR 就在《巫师 3》大获成功后放出了《赛博朋克 2077》的首支预告片。但直到 2020 年 12 月,我们才见到了姗姗来迟的该作。

尴尬的是,即便经历了多次跳票,《赛博朋克 2077》还是在首发时遭遇了一系列性能问题和大小 Bug,甚至迫使索尼将之从 PlayStation 商店下架、并向玩家退款。

经过 100 多天,该游戏仍未重返 PlayStation 商店。即便在过去的几个月里,CDPR 已经为 PC 平台发布了许多修补和更新。

言归正传,CDPR 游戏开发方式的一大转变,侧重于该公司专有的 REDengine 游戏引擎的性能改善。

CDPR 表示,在集中力量改善 REDengine 的基础上,工作室还将重新组建一支更加主动的跨学科敏捷团队。

理论上,这么做可以防止未来的游戏开发工作重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙,尤其是无法在旧一代的主机平台上良好运行。

CDPR 业务发展高级副总裁 Michał Nowakowski 在一份声明中称,该公司仍将注重于单人角色扮演这一游戏类型,预期未来可见到更多有关《赛博朋克》和《巫师》等内容。

即便如此,CDPR 仍计划逐步扩展自家游戏的线上功能,但该公司尚未披露更多细节。

营销策略方面,CDPR 应该不会再像《赛博朋克 2077》那样大张旗鼓地提前多年开启宣传。

换言之,该工作室将在游戏接近发布时再高声吆喝,并在所有支持的硬件平台上进行展示,且承诺每年都发布一份新的路线图。

最后,CDPR 表示将致力于改善员工的工作条件,持续推进工作场所的包容性和多元化。同时强调员工的个人福祉,为其提供专业和个性化的发展机会。

您可能还会对下面的文章感兴趣: