idTech引擎将被全体Xbox游戏工作室共享

今天(3月12日)一早,微软Xbox团队专门举行了收购Besthsda的圆桌会议,在长达一个半小时的会议上,除了确定20多款游戏加入XGP,并且继续支持Besthsda在其它平台上已经确定的游戏之外,缺少有关新作的消息,不过关于idTech引擎的内容也值得关注。

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Besthsda被微软收购之后,idTech引擎自然也归于微软及其下属团队使用。在今天的圆桌会议上,Xbox部门负责人Phil Spencer特别谈到了其它Xbox游戏工作室使用idTech引擎的计划。

Phil Spencer先是提到了擅长FPS类游戏的id Software在今后与光环系列开发商343 Industries以及战争机器系列开发商The Coalition的合作。随后又提到idTech引擎的对于Xbox的影响,他表示虽然Xbox旗下工作室从事不同的项目,不过随着合作开发idTech引擎,将会达到一个新的层次,并提到今后其它Xbox游戏工作室使用idTech引擎实现开发目标。

和虚幻引擎一样,idTech引擎也拥有悠久的历史,在早年也被不少的第三方厂商用于开发游戏。不过考虑到343 Industries特别为了《光环:无限》制作了新的Slipspace引擎,估计他们应该不会很快转用idTech引擎。另一方面The Coalition一直以来都使用虚幻引擎开发战争机器系列游戏,正因如此需要向Epic缴纳费用,也许这次收购完成,系列新作会改为使用idTech引擎开发也说不定。

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