Epic抨击苹果垄断移动App市场 呼吁iOS应该像macOS一样开放

在向苹果公司的发起的法律诉讼中,Epic Games 辩称库比蒂诺科技巨头强行垄断了 iOS 应用商店上的 App 分发和内购付款功能。在当地时间 5 月 3 日(本周一)开庭的审理中,双方都有过公开辩论。而事件的起因,是 Epic 不满 iOS App Store 过高的内购分成,而后苹果因《堡垒之夜》违反平台政策而下架了该游戏。

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(来自:Apple Insider)

Epic 的开场白是,苹果垄断了 iOS 应用程序的分发和内购支付渠道。其发起的这起诉讼,旨在改变所有开发者在 iOS 生态中的地位,以内市场并没有对此进行自我纠正。

作为论证的一部分,Epic 律师将 iOS 生态与苹果自家的 macOS 平台进行了比较,宣称苹果故意给 iOS 砌筑了一道围墙,而不像 Mac 那样开放。

Epic 还援引了苹果及其员工的历史承诺,即 macOS 是一个稳定、安全的应用程序平台,且该公司开发者关系副总裁 Ron Okamoto 曾表示“未听闻 macOS 是个比 iOS 安全性更低的平台”。

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Epic 的另一个观点,涉及苹果 App Store 的利润组成。其辩称,苹果本不需要对 App 和内购抽取如此高的佣金,因为苹果服务营收和利润已经相当可观。

Epic 律师还以汽车为例,称假如 iPhone 是一辆汽车,那苹果也不该抽取车主加油费用的 30% 佣金。

即便不让 iOS 像更开放的 Android 竞争对手看齐,该公司亦可参考 macOS 的业务模式,提供一个稳定、安全、且对大家更加公平和开放的应用分发平台。

遗憾的是,苹果依然强行指定了内购支付渠道(而不是作为一个可选项),否则不会有人愿意接受高达 30% 的抽成比例。

此前有人讨论过 App Store 应该在达到 10 亿美元规模时适当减少抽成,但可惜也未能如愿,因为这部分营收已经为苹果贡献了将近 80% 的利润。

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Epic 还对 App Store 审查流程的实际效用提出了质疑。理由是电子邮件欺诈和误导性 App 已成为一个持续存在问题,而苹果的审查流程辜负了大家的信任。

至于苹果首席执行官 Tim Cook 在发垄断听证对上所谓的“平等对待所有开发者”的表述,Epic 同样予以抨击。因为作为开发者白名单的一员,Hulu 就被允许使用一个特定的 API 。

在跟进调查了许多开发者和电子邮件后,Epic 得出了一个结论,即 App Store 在规则适用流程上相当“任意、不可预测、且不一致”。

此外 Epic 指责苹果不知道有多少消费者在整个生命周期内,为他们的设备耗费了多少了资金。

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接着,Epic 法务团队将苹果生态系统与自家的游戏商店进行了对比。可知 Epic 商店有为客户提供包括免费内容在内的各种应用程序,虽然游戏占了大头,但 Epic 商店也承载了不少非游戏应用和工具的分发。

至于陷入漩涡的《堡垒之夜》游戏,Epic 称其致力于构建一个“多远宇宙”。除了单纯的线上竞技,它也是一个方便用户与好友聚会和创建内容的场所(比如观影和感受现场音乐会)。

然后,Epic 指责苹果高管没有意识到客户因 App 成本上升、而从 iOS 转投 Android 阵营的情况。

此外作为在 App Store 上购买游戏的一种替代,微软 xCloud 等竞争服务也开展得并不顺利。即便 Eddy Cue 指出延迟对玩家体验有不利影响,且 Scott Frstall 宣称本地应用具有比 Web 应用程序的资源开销更少等优点。

最后,Epic 用史蒂夫·乔布斯的原话做总结,即 App Store 旨在“为 iPhone 增值”而存在、且该公司“喜爱免费 / 自由的应用”。矛盾的是,在现实中,苹果还是对开发者施加了相当多的限制。

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