Ampere vs RDNA:Nvidia RTX 3070 CPU占用比RX 6800更高

AMD Radeon 显卡广受玩家诟病的一点就是,在运行上一代 DirectX 11 和 OpenGL API 的时候存在诸多 CPU 驱动开销(driver overhead)问题。不过得益于新引入的多个底层 API 以及对微架构设计的调整,这些问题有了很大的改善。近日知名 YouTube 频道 Hardware Unboxed 进行了测试,结果令人满意。

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根据测试相比较 AMD Radeon 显卡,Nvidia 的 Ampere GPU 可能在更低性能表现下更容易出现降频。油管频道使用了 4 颗处理器和 5 块显卡,并用数款 AAA 级别游戏进行测试,从而暴露了 Nvidia Ampere 显卡的驱动开销问题。

测试的游戏包括 Guerilla Games 的《地平线:零之曙光》、育碧的《看门狗:军团》、Square Enix 的《古墓丽影:暗影》。上述三款游戏都运行在 Direct X12 API 上。众所周知,这三款游戏对 CPU 的要求非常高。这里值得注意的是,这些游戏中使用了较低质量的图形预设和较低的分辨率,以确保测试不会受到 GPU 的瓶颈限制。

测试的硬件包括

CPU:

Ryzen 5 1600X (Zen 1),

Ryzen 5 2600X (Zen+),

Ryzen 5 5600X (Zen 3),

Core i3-10100 (Skylake refresh).

GPU

RX 6900 XT & RX 6800 (RDNA 2),

RTX 3090 & RTX 3070 (Ampere),

RX 5700 XT & RX 5600 XT (RDNA 1).

▲《地平线:零之曙光》(原画质量)

▲《看门狗:军团》(中等质量)

如上文所示,测试时使用了较低的预设。这点可以从《地平线:零之曙光》(原画质量)和《看门狗:军团》(中等画质)的预设中看出。

前两款游戏是用来测量不同架构的帧数差异,而《古墓丽影》则是用来比较两个系统的 CPU 使用率--一个是 RTX 3070,另一个是 RX 6800,都是运行英特尔的 Core i3-10100 处理器。这次测试的帧率被锁定在 60fps 的两个系统上,并因此观察到 Nvidia 方面表现出明显更高的 CPU 使用率来渲染帧。

▲《古墓丽影:暗影》

至少从这些数据来看,Nvidia的安培卡在游戏中这种对CPU要求很高的情况下,似乎很明显地受到了某种瓶颈的影响,不管使用的是英特尔还是AMD的处理器。不过,这到底是由于驱动开销的原因,还是有其他问题在这里发挥作用,只能通过进一步的测试来确定。

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