Stadia为移植《荒野大镖客2》等单机大作耗费千万美元

本月早些时候,谷歌突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 游戏开发工作室。除了把重心放在持续改善自家云游戏平台的游戏体验上,该公司还计划将技术授权给其它发行商和开发商。此外据 WCCFTech 报道报道,该公司为移植《荒野大镖客 2》等单机大作耗费了千万美元。

彭博社的 Jason Schreier 的一份新报告指出,为了搞定诸如《荒野大镖客 2》等个别游戏(还有来自育碧的未具名游戏),谷歌已经砸下了千余万美元(10s of millions)的资金。

虽然并未实现 Stadia 平台独占的目的,但如此高昂的移植成本,还是从一定层面上表达了谷歌对于上述单机大作的重视程度。

遗憾的是,在疯狂烧钱的同时,Stadia 云游戏服务的实际表现却难以让人感到满意 —— 无论是手柄的销售,还是越活用户数的下滑。

在彭博社的文章中,Stadia 负责人 Phil Harrison 被认为需要负主要责任。作为前索尼全球工作室主管的他,曾因 PlayStation 品牌的创立而备受赞誉。

然而云游戏的发展路线,显然无法照搬全抄。谷歌内部的一些人认为,Stadia 应该循序渐进地测试推出,但 Harrison 坚持要像游戏主机平台那样一鸣惊人。

为了凑够急需的软件资源,Stadia 不仅为每款游戏的移植付出了高昂的成本,还不惜重金地成立了第一方游戏娱乐工作室,结果就是几乎从未真正起飞过。

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